1: Sell all the junk, normal items or just regular magical items dont deserve any slots in your stash, sell them to get some early gold instead. (Hides,claws and other such things arent used for anything, just sell them, only stuff in the materials tab are used as materials) 2: Only bother with using unique items/Soulbound items, that way you
Pillars of Eternity ends when you successfully complete the main quest line, or if you cause it to irreversibly fail. You are shown ending slides that depend on choices you have made at the end and throughout the game. If you decide to let Pillars of Eternity II: Deadfire import a save game, these endings will at least partially be reflected in the successor's game-playing. You import a save
Some of the fights are really tough but if you play smart (also rp-wise), you can reduce the encounter difficulty. Around level 4-5 - at the end of the Temple of Woedica quest in Defiance Bay - you receive a letter, and then you need to talk to Caed Nua's stewart. The stone statue in the main hall.
Pillars of Eternity. Master of Od Nua Question (SPOILERS) Lord_of_Nightmares 8 years ago #1. For those who've completed the entire dungeon, did you decide to just kill the Adra Dragon or help her escape Od Nua by transferring her soul to a new host body? I'm trying to figure out which one's the better option, assuming I'm attempting to do a
There are various events, including random ones. Some visitors can be hired, others can be talked to. The Dunryd Psion is only one to add to your guards, but be aware of the reduced Prestige, which may have an affect on the stronghold adventures you get. You should defend against any stronghold attacks with your party manually anyway.
Vay Tiền Nhanh Chỉ Cần Cmnd. Last update: Wednesday, July 10, 2019 Next Maps and Quests Black Meadow and Caed Nua Never Far from the Queen - Main quest Prev Maps and Quests Black Meadow and Caed Nua Caed Nua M12 Key points of Pillars of Eternity M13 - Caed Nua: Keep Important areas on the map Exits from locations Locked doors or chests Traps Important NPC's (quest givers, traders etc.) New potential team members Dangerous enemies (bosses, elite monsters etc.) Important areas on the mapGreat HallTalk to the Steward - "The Old Watcher" main quest. Stairs connecting the great hall with the library. LibraryYou will encounter several monsters here. Stairs connecting the great hall with the barracks. Barracks Stairs connecting the great hall with the dungeons. DungeonsA lot of spiders can be found here. TreasuryAvailable after repairing the keep. Exits from locationsM12 – Passageway to Caed Nua. M14 – Passageway to Endless Paths of Od Nua - Level 1. Caed Nua: Keep - description and map of minor locationsThe above map presents the interior of the Caed Nua Keep. You can explore this building once you have arrived in Caed Nua, which is visible on the world map. The purpose of this is mainly associated with completing one of the game's main quests. After you get to the keep for the first time, you encounter several groups of monsters, whose eliminating is not going to be too difficult. Important places in the Caed Nua Keep1. Great Hall Main quests: The Old Watcher - deal with several monsters and talk to the Steward about Maerwald. 7. Dungeon In the dungeon, there are lots of spiders - some of them are in the main corridor, and some in the cells. Attack them one by one. In the dungeon, there is a passage to the first level of the Endless Paths of Od Nua (where Maerwald is). 8. Treasury You need to restore this location to turn it into the treasury. This will result in the appearance of the General Goods Merchant. Among other things, he offers potions and a prybar. Quests that you can obtain in Caed Nua KeepSide quest: The Master Below - Talk to the Steward right after you kill Maerwald (M13,1). Important NPCs in Caed Nua KeepSteward (M13,1) - talk to her after you arrive in the keep, and again after you kill Maerwald. Types of enemies and monsters in Caed Nua KeepShadow Phantom Spear Spiderling Ivory Spiderling Spear Spider - These spiders are bigger and more difficult to defeat. Deal with them before you take on the smaller monsters Other important information in connection with the Caed Nua KeepThe keep comprises several small areas, which are connected by climbing stairs. It is fully optional to explore the library and the barracks. You will visit the great hall and the dungeon as you progress in the main storyline. You should find a very fine sword in the vase at the keep's entrance (Great hall). It is worth it to obtain the sword and hand it over to a warrior in the party. Around the keep, you encounter souls. It is possible to have short conversations with them, but it is fully optional and you can locate Maerwald without their help. At first, the keep is ruined. You can restore it and the options to do that become available some time after you have started the Never Far from the Queen main quest (again, talk to the Steward and access the keep's options menu). Next Maps and Quests Black Meadow and Caed Nua Never Far from the Queen - Main quest Prev Maps and Quests Black Meadow and Caed Nua Caed Nua M12
Map:Caed Nua Community content is available under CC BY-NC-SA unless otherwise noted.
Ostatnia aktualizacja: 15 grudnia 2020 Następna Caed Nua M12 Zadania łowcy nagród w Caed Nua Poprzednia Caed Nua M12 Caed Nua - Warownia M13 Zawsze blisko Królowej (Never Far from the Queen) - zadanie główneWybierz barbakan z listy Zadanie to otrzymasz tuż po ukończeniu głównego questu Stary Widzący, czyli po rozprawieniu się z Maerwaldem w Bezkresnych Ścieżkach Od Nuy (Poziom 1) (M14,1). Powróć na górę i spotkaj się w wielkiej sali z Zarządczynią (Steward) (M13,1). Dowiesz się, że stałeś się władcą warowni i będziesz mógł zlecić pierwsze naprawy. Wybierz z listy przede wszystkim Wschodni Barbakan (Eastern Barbican). Naprawa barbakanu jest natychmiastowa. Odblokujesz sobie dzięki temu południowo-wschodnie wyjście z Caed Nua (M12,8) i dodatkowo otrzymasz punkty prestiżu i obrony. Twoje kolejne zadanie to dotarcie do Zatoki Buntu (Defiance Bay), czyli do największego miasta na mapie świata. Wyjdź z warowni i skorzystaj z nowo odblokowanego przejścia do Równin na Krańcu Lasu (Woodend Plains). Po znalezieniu się w tej lokacji skręć na zachód. Dotrzyj do Mostu Aedelwana (Aedelwan Bridge). Jeśli chcesz możesz spytać się justyciariuszy (Justiciar) (M17,1) o lokalizację świątyni, dzięki czemu dowiesz się, że znajduje się ona w dzielnicy Zarzewie. Wkrocz do miasta. Po znalezieniu się w dzielnicy Miedziane Aleje (Copperlane) mógłbyś udać się zgodnie z niedawną podpowiedzią do Zarzewia (First Fires). Tam po rozmowie z Duchem (Ghost) odkryłbyś jednak, że wejście do świątyni Woediki (M22,2) jest chwilowo niedostępne. Musisz w rezultacie skorzystać z alternatywnej ścieżki. Prowadzi ona przez Katakumby (Catacombs) i wejście do katakumb znajduje się w południowo-zachodniej części Miedzianych Alej (M18,13). Warto założyć kaptur przed zbliżeniem się do ostatnich drzwi w świątyni Po znalezieniu się w katakumbach wyrusz na południowy-zachód i bądź gotowy do likwidowania po drodze małych grup potworów. Musisz dotrzeć do schodów łączących główny poziom katakumb ze Świątynią Woediki (Temple of Woedica) (M19,5). Obejrzyj wizję i wyrusz na zachód. Zatrzymaj się przy przejściu blokowanym przez Hafmacga (M19,6). Dostęp do świątyni możesz zagwarantować sobie opłacając strażników (350 sztuk złota), zabijając ich, korzystając ze Stanowczości/Intelektu rozwiniętych do co najmniej 13 punktów lub zakładając głównemu bohaterowi Kaptur Woediki (Woedica Hood). Kaptur możesz odnaleźć we wschodniej części katakumb przy ciele zamordowanego nowicjusza (M19,4). Po ominięciu strażników możesz zajrzeć do komnaty z Nowicjuszem (Initiate) (M19,7). Także i on posiada Kaptur Woediki, przy czym przekaże go głównemu bohaterowi tylko jeśli zgodzisz się na wysłuchanie jego próby i tylko jeśli rozwinąłeś Siłę lub Stanowczość do 14 punktów. Cel podróży to główna komnata w świątyni Woediki (M19,8). Zanim się do niej zbliżysz otwórz inwentarz i załóż głównemu bohaterowi Kaptur Woediki (ten znaleziony przy zwłokach lub otrzymany od nowicjusza). Podejdź do drzwi i wyraź chęć wejścia do komnaty w pojedynkę. Odbądź dłuższą rozmowę z Okrytą kobietą (Shrouded Woman) i wybieraj zawsze pierwsze odpowiedzi z listy dialogowej. Nagrodzony zostaniesz wizją. Alternatywne rozwiązanie: Możesz też wybrać wariant siłowy. Nie zakładaj kaptura i po zbliżeniu się do drzwi do głównej komnaty wejdź do środka całą drużyną. Po krótkiej wymianie zdań rozpocznie się bitwa z tutejszymi okrytymi kobietami i mężczyznami. W trakcie walk namierzaj w pierwszej kolejności osoby władające magią. Po wygranej bitwie podejdź do jednego z duchów i dotknij jego duszę. Następna Caed Nua M12 Zadania łowcy nagród w Caed Nua Poprzednia Caed Nua M12 Caed Nua - Warownia M13 Spis treści
Caed Nua Speak to Kana and ask him what he is doing. Ask him what he wants of Maerwald, then provide an [Honest] answer. Then tell him that you will meet Maerwald together, and that he seems very calm about this. You will then need to remove someone from your party, if you have previously added the people I suggested. All party members are available to re-hire later anyway (either at Black Hound Inn or your stronghold later), so remove one of the characters you created. I chose my now have three quests tied up in finding Maerwald, and it’s almost time to find him. Go around killing things inside the keeps grounds. Enter the door on the left side first, even though there’s nothing to do there. We need to explore every map available in the game and this is one of them; just enter and exit straight away. Now speak to the spirit hanging around the doorway to the right. Ask “do what” to realise it is just a re-enactment of days past. Now enter the keep’s great of the vases on the right as soon as you enter contains a unique sword (Whispers of Yenwood) so collect it. When you walk through the center of the hall to the back wall a steward will begin a conversation with you. Tell her that you are looking for Maerwald. Then ask about her halls, then ask for more information about Maerwald and where you can find him. Ask whether she is imprisoned in the throne then ask about the erl and what he found. Then finish the conversation. You now basically have the choice of three doorways (the top right leads nowhere but an empty chest).Head first to the bottom right doorway, which is the library. There’s not much in here but a couple of hostile take the bottom right doorway, which is the barracks. There’s nothing in here though, so leave take the top left doorway and talk to the spirit mother next to the steps. Don’t say anything straight away, but then ask about the father, and then about the people the Glanfathans killed. Her story finishes and you can now take the steps down to the dungeons. There’s nothing much in here except a lot of spiders. Kill them all then speak to the commander spirit. Listen to him, and he will disappear. Now exit from the opposite end that you entered from to the “Endless Paths of Od Nua” level aren’t going to stay here long (if you can pick the lock directly north of where you come in. If you’re following this walkthrough, you probably would’ve sunk enough points in to one character’s mechanics to get this). Inside, talk to you confirm that this is Maerwald choose the [Diplomatic] option. Tell him you were accosted by spirits and that he seems to have lost his mind. Then use the [Lore 2] option. Ask why the past lives still trouble him then choose the [Benevolent] option. Confirm that you met the mother in the keep, then choose the [Passionate] option. Ask how you tell a spirit from a memory and that you’ve seen apparitions yourself. Ask how you would have been awakened and how to make the memories go away. Ask about the Leaden Key and who the queen is. Then ask if the Key can undo the Awakening and where you might find the key. Then tell him you need to go to search for the man. Choose the [Diplomatic] option to fight him updates the Time and Tide quest and you will gain a new ability. Draw on the energy of the rope. A quest will be completed, another will begin, and another will be updated. Collected Maerwald’s Grimoire from his go back upstairs and through to the great hall. Speak to the steward again and tell her you had no choice. Say that you’ve always wanted your own keep. Ask what being the master entails, then ask about the cursed keep. Now you will ask about the Endless Paths and the Master Below, then about you being the master of the keep. Go back to your other questions and ask how you repair the barbican, then tell her you’re off to the city. You will then have the option to repair the keep, but we CAN'T do that (if you haven't already, make sure to read the Stronghold Adventure page of the walkthrough)Upgrade the Eastern Barbican (because we have no choice), then upgrade the Main Keep, then to Kana, tell him that you may end up the same way. Speak to him again then choose the [Benevolent] option. Ask about the sacred book and choose the [Rational] response, in addition to whatever other responses you want to just a note on Durance’s conversations: he gets tired of conversation after a while and you need to rest in order to open up new conversation options. Unfortunately, the game doesn’t handle this very well and the first speaking option can appear greyed out, even if there are new options inside it. You will need to be diligent with asking Durance new questions after every time you camp can speak to Eder and give the [Diplomatic] response. Ask why he didn’t ask you for help, then give the [Passionate] camped out a few times to pass some time for my buildings and then moved on. At some point Aloth spoke to me after camping, where he told me I seemed preoccupied. I then responded with [Honest] and that I didn’t know what to make of should notice that the south-eastern archway has now been cleared of rubble and allows you to pass through to a world exit. Head on over to the Woodend Level 2 of 3Diplomatic Level 1 of 3Passionate Level 2 of 3Rational Level 1 of 3Honest Level 2 of 3Companions: 4 of 8Total Enemies Defeated: 336 of 1200 Find anything you think is wrong with this walkthrough? Help us fix it by posting in its Walkthrough Thread. This walkthrough is the property of This walkthrough and any content included may not be reproduced without written permission. and its users have no affiliation with any of this game's creators or copyright holders and any trademarks used herein belong to their respective owners.
Ostatnia aktualizacja: 15 grudnia 2020 Następna Caed Nua M12 Caed Nua - Warownia M13 Poprzednia Czarne Błonia M11 Mapa lokacji Ważne obszary na mapieGajówkaZnajdziesz tutaj postać zlecającą dodatkowe misje:- "Zlecenie na: Wódz Iklak"- "Zlecenie na: Cwany Cyrdel"- "Zlecenie na: Przybysz"- "Zlecenie na: Nalrend Mądry" WarsztatZnajdziesz tutaj handlarza u którego możesz kupić broń oraz pancerz. Dom WynalazcyMożesz tu spotkać handlarza, który sprzeda ci pułapki. Skład OsobliwościW środku znajduje się handlarz u którego możesz kupić składniki do Rzemiosła. KaplicaW środku znajdziesz kapłana sprzedającego magiczne prawej stronie kaplicy znajduje się zejście do Bezkresnych Ścieżek (należy je wcześniej odblokować od środka). Jasny DwórTwój dom. Na pierwszym piętrze znajdziesz swój pokój. Możesz się w nim przespać aby zyskać premie do statystyk oraz schować przedmioty w skrzyniach. Znajdują się tutaj także pokoje twoich towarzyszy. Warownia Caed NuaZobacz mapę Caed Nua: Warownia Barbakan WschodniPoczątkowo jest zburzony. Odbudowa jego związana jest z głównym questem "Zawsze Blisko Królowej" i umożliwia dostęp do dalszej części mapy (Równiny na Krańcu Lasu i kolejne lokacje). Most na rzeceKana Rua - porozmawiaj z nim i zaproś go do drużyny. Wyjścia z lokacjiM11 – Ścieżka do Czarnych Błoni. M13 – Przejście do Caed Nua: Warownia. M16 – Ścieżka do Równin na Krańcu Lasu. Legenda Pillars of Eternity M12 - Caed Nua Ważne obszary na mapie Wyjścia z lokacji Zamknięte drzwi lub skrzynie Pułapki Ważne postacie (zleceniodawcy zadań, handlarze itp.) Nowi potencjalni członkowie drużyny Niebezpieczni wrogowie (bossowie, elitarne potwory itp.) Caed Nua - opis i mapa lokacjiPowyższa mapa prezentuje lokację Caed Nua. Jest to obszar wokół tytułowej warowni, którą odwiedza się w ramach zaliczania głównego wątku fabularnego gry. Dzięki dostatecznemu awansowaniu w głównej fabule warownia staje się główną bazą wypadową dla drużyny. Oznacza to, że będziesz tu mógł (i chciał) regularnie powracać. Przy pierwszej wizycie w Caed Nua zostaniesz niemile przywitany przez potwory i ponadto wszystkie okoliczne budynki będą zrujnowane (gra pozwoli ci zająć się ich odbudową). Ważne miejsca w Caed Nua1. Gajówka (dostępna dopiero po rozbudowie warowni) Możesz spotykać się ze strażnikiem Fyrgenem i podejmować nowych zleceń. 2. Warsztat (dostępny dopiero po rozbudowie warowni) Rzemieślnik oferuje bronie oraz pancerze. 3. Dom Wynalazcy (dostępny dopiero po rozbudowie warowni) Możesz kupować pułapki od Wynalazcy. 4. Skład Osobliwości (dostępny dopiero po rozbudowie warowni) Możesz kupować od handlarza składniki potrzebne do rzemiosła (craftingu). 5. Kaplica (dostępna dopiero po rozbudowie warowni) Tutejszy kapłan sprzedaje magiczne zwoje. W kaplicy jest też zejście do Bezkresnych Ścieżek Od Nuy (należy je sobie najpierw odblokować od środka). 6. Jasny Dwór Pełni on rolę domu głównego bohatera. Początkowo jest on w ruinie i musisz go odbudować. W domu odnajdziesz między innymi sypialnię na piętrze (prześpij się żeby zyskać premie do statystyk) oraz skrzynie do składowania przedmiotów. Oprócz tego są dodatkowe pokoje dla pozostałych członków drużyny. 7. Warownia Caed Nua Zadanie główne: Stary Widzący - Wejdź do warowni z zamiarem spotkania się z Maerwaldem. 8. Barbakan Wschodni (dostępny dopiero po rozbudowie warowni) W głównym zadaniu Zawsze Blisko Królowej zdecyduj się na naprawienie barbakanu żeby odblokować dostęp do dalszej części mapy (Równiny na Krańcu Lasu i dalsze lokacje). 9. Most na rzece Kana Rua - Stoi on przy moście i jest potencjalnym członkiem drużyny. Zadania do odblokowania w Caed NuaZadanie poboczne: Czas i przypływ (Time and Tide) - Musisz przyłączyć Kana Ruę do drużyny (M12,9). Ważne postacie niezależne w Caed NuaKana Rua (M12,9) - Stoi on przy moście nad rzeką, możesz zaprosić go do dołączenia do drużyny. Rodzaje przeciwników i potworów w Caed NuaCień (Shadow) Widmo (Phantom) Ognik (Will-O'-Wisp) Mała zguba ognia (Small Flame Blight) - Potwory te zadają obrażenia od ognia, ale na szczęście łatwo się je zabija. Inne ważne informacje związane z Caed NuaNie przejmuj się tym, że przy pierwszej wizycie w Caed Nua nie odnajdziesz budynków oraz postaci pokazanych na mapie dołączonej do tej strony. Nowe elementy tej lokacji są dodawane w miarę rozbudowywania i naprawiania warowni (pierwsze projekty staną się dostępne po odblokowaniu głównego zadania Zawsze blisko Królowej). Więcej informacji na ten temat znajdziesz w odrębnym rozdziale poradnika. Do Caed Nua dobrze jest regularnie powracać (np. średnio raz na tydzień w świecie gry). Pozwoli ci kontrolować postępy w odnawianiu warowni, spotykać się z nowymi postaciami niezależnymi i zlecać kolejne projekty. Jeśli szukasz informacji na temat samej warowni (najważniejszy budynek w tej lokacji) to przejdź do opisu lokacji M13 - Caed Nua: Warownia. Następna Caed Nua M12 Caed Nua - Warownia M13 Poprzednia Czarne Błonia M11 Mapa lokacji
pillars of eternity bitwa o caed nua